BFM2010 Specs

De Entropy killed the Cat [Studio].

Spécifications Techniques de L'Eau Noire

Sommaire

Le projet

  • Titre : L'Eau Noire
  • Date de début : 1er mai 2010
  • Production : lacrymosa æterna industry
  • Co-production/diffusion : Entropy killed the Cat

Version Courte

  • Durée : 1min30
  • Date de sortie : 10 juillet 2010
  • Format : DV - 720x576 / 16:9

Version Longue

  • Durée : ~4min
  • Date de sortie : Décembre 2010 (plus tôt si possible, mais j'en doute)
  • Format : SD

Équipe de production

  • Écriture, production, infographie, cinématographie, animation, supervision artistique, etc. : Stéphane Drouot
  • Adaptation musicale, programmation musicale : Cyril Humbert

Remerciements

  • Clotilde Burki : Soutien général
  • Marie-Odile Drouot : Soutien général
  • Claire Obé : idées et soutien sur la thématique (pointé vers Borgès)
  • Richard-François Léonard : Machine de Rendu supplémentaire
  • Thomas Levron : Assistance design machine
  • Thomas Watier : Mécène (don d'un PC, core2 duo)

Software

Liste des logiciels utilisés et quelques commentaire sur leur intégration dans le workflow sur le projet.

3D

  • Autodesk 3D Studio Max 2009 (x64)
    • Logiciel d'infographie 3D
    • Utilisé pour le gros de la modélisation, de l'animation et pour le rendu.
    • Utilisé en association avec quelques plug-in ainsi que des fonctionnalités internes pour la simulation :
      • Cloth - Simulation de vêtements
      • Character Studio - Skining et animation d'Alice
      • gw:Ivy - Guruware Ivy, simulation de vigne vièrge
      • Onyx TreeStorm - Génération d'arbres paramétriques
  • Autodesk Backburner 2008.1
    • Logiciel de rendu partagé
    • Utilisé pour organiser les rendus sur les machines
  • Chaos V-Ray 1.50 SP2 pour x64
    • Moteur de rendu principal
    • Utilisé pour une pass GI en pré-rendu de l'animation et le final gathering en rendu final
    • Calcul de la pass AO avec une texture à base de V-Ray Dirt
    • Rendu par éléments des pass Z-Depth, Velocity et RenderID
  • Mental Ray
    • Moteur de rendu alternatif
    • Utilisé principalement pour générer les height maps et les normal maps ainsi qu'une pass d'ambiant occlusion pour les textures.
  • Autodesk Mudbox 2010 (x64)
    • Logiciel de sculpture virtuelle
    • Utilisé pour créer des modèles en très hautes résolution (+1 million de polygones) avec un grand niveau de détail
    • Objets exportés en OBJ pour la création des normal maps, height maps et ao sous Mental Ray
  • Next Limit RealFlow 4 (x64)
    • Simulateur de fluide
    • Utilisé pour la création et l'animation la sphère d'eau noire

Textures

  • Adobe Photoshop CS3
    • Utilisé pour la création et retouche de textures basées sur des photographies.

Compositing

  • Adobe After Effects CS3
    • Utilisé pour créer des images composites à l'aide des images sorties de V-Ray, principalement :
      • Composite de la couche AO sur la couche GI
      • Profondeur de champs
      • Motion Blur
      • Correction colorimétrique
      • Effets de sur-exposition (Bloom)

Montage

  • Adobe Premiere Pro CS3
    • Utilisé pour monter les séquences compositées sous After Effects
  • Virtual Dub
    • Utilisé pour compresser les vidéos de prévisualisation et les vidéos finales
  • FFMpeg2Theora
    • Utilisé pour encoder les vidéos de prévisualisation et les mettre sur le net

Musique

  • CASIO CTK-573
    • Clavier maitre bon marché
  • Emagic MT4
    • Boitier E/S MIDI USB
  • Cubase SX 3
    • Logiciel de production musicale
    • Utilisé pour le gros de la composition, du mixage et pour le rendu.
    • Utilisé en association avec quelques plug-in ainsi que des instruments virtuels (VSTi) :
      • EWQL RA - Instruments rares comme le Gamelan ou le Bansuri utilisé pour le thème
      • EWQLSO PRO XP Gold - Bibliothèque d’échantillons orchestraux
      • Stormdrum Kompakt - Bibliothèque d’échantillons de percussions orchestrales
      • X-tremeFX - Bibliothèque EFX
        • Utilisé pour la version avec ambiance désert
      • Roomworks - Reverb
      • L3 Ultramaximizer - Limiteur compresseur
  • Sound Forge 8.0
    • Loigiciel d’édition audio utilisé pour le rendu final
  • SONY Portable minidisc recorder MZ-R35
    • Avec micro cravate Aiwa stéréo pour les prises de son

Hardware

Station de travail (Lilith)

Specs

  • Processeur Intel Core2 Duo 6400 @2.13GHz
  • 4Go de DDR2
  • ~ 1.8To d'espace disque dur en SATA2
  • Windows XP SP2, Édition professionnelle x64, version 2003
  • Nvidia Geforce 9600GT

Périphériques

  • Écran Samsung SyncMaster 2493HM (24" - 16:10)
  • Tablette graphique no-name format A6 (sans niveau de pression =_=)

Capture

  • Appareil photo numérique : Panasonic Lumix
  • Scanner : Epson Stylus DX5050

Station de rendu (Alice)

Alice m'a été gracieusement donnée par Thomas W.

  • Processeur Intel Core2 Duo 6400 @2.33GHz
  • 4Go de DDR2
  • Windows XP SP1, édition professionnelle x64
  • ATI Radeon X1600pro - 512Mo

Station de rendu (Alphonse)

Alphonse m'est gentiment prêté par RFL en temps de crise

  • Processeur Intel Core i3 540 @3.07GHz
  • 4Go de DDR3
  • Windows Seven Ultimate

Station de rendu (Octave)

Octave m'a été gracieusement prêté par Clotilde B. en temps de crise

  • Processeur Intel Core 2 Duo M
  • Ordinateur portable Sony Vaio
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