3D 2011
La 3D a été arrêtée, du moins par STF au profit d'un compositing plus avancé, occasionnellement soutenu par de la 2.5D
Sommaire |
Effets Spéciaux 3D du court métrage 2011
Création des comètes
Pour une raison quelconque, on s'était dit avec Maclud que ce serait cool si on avait des comètes qui s'écrasaient sur le bâtiment d'en face chez moi.
Du coup, il a fallu trouver une façon de faire des comètes relativement crédible (parce que celle ci entre dans le champ et se dirige plus ou moins vers la caméra). A faire également, c'est créer de la géométrie pour la replacer dans le décor.
Images
Voilà un résultat par STF :
Vidéos
- playblasts :
- Fumée playblast
- rendu fumée :
Création de la maison
Une maison est censée me tomber dessus dans une scène, là encore, il faut faire pas mal de choses pour faire en sorte que la chute semble réelle :
- Modélisation de la maison
- Fragmentation de la maison
- Éclairage HDRI (basée sur des images prises sur place)
- Effets de fumée...
création du réfrigérateur
Un frigo doit tomber sur Thomas, assis sur un banc, et propulser Zakaria dans l'espace. Là encore :
- Modélisation du frigo
- Fragmentation
- Éclairage HDRI
- Effets de fumée...
Notes
[1] : IBL = Image-Based Lighting : éclairage (3D) basé sur des images réelles (usuellement HDRI)