BFM2010 Modelisation
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Le film est développé sous Autodesk 3D Studio Max 2009. | Le film est développé sous Autodesk 3D Studio Max 2009. | ||
Le workflow est le suivant pour la plupart des objets/personnage : | Le workflow est le suivant pour la plupart des objets/personnage : | ||
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+ | Végétation créée grâce au plug-in TreeStorm de OnyxTrees | ||
+ | Vigne vierge utilise le plug-in sous GPL [http://www.guruware.at/main/ivy/index.html GW:Ivy] de Guruware basé sur [http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ l'Ivy generator] de Thomas Luft | ||
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+ | La face nord, comme la face ouest est modélisée à partir de références photographiques seulement. | ||
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+ | Fichier:BFM ext front-wip01.jpg | ||
+ | Fichier:BFM ext front-wip02.jpg | ||
+ | Fichier:BFM ext front-wip03.jpg | ||
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+ | ==== Intérieur ==== | ||
+ | L'intérieur de la BFM est modélisé d'abord à base des plans (photographiés sur les plans d'évacuation incendie) et des photographies de références. | ||
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+ | ''Photographies de référence :'' | ||
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+ | Fichier:Bibliotheque-plan.jpg |Composite du plan incendie du rez de chaussé et du premier étage | ||
+ | Fichier:Ref interieur BFM01.jpg | ||
+ | Fichier:Ref interieur BFM02.jpg | ||
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+ | ''Modélisation :'' | ||
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+ | Fichier:BFM interieur wip01.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip02.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip03.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip04.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip05.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip06.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip08.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip09.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip10.jpg | ||
+ | Fichier:BFM interieur wip11.jpg | ||
+ | Fichier:Book-wip01.jpg|Que serait une bibliothèque sans livre ? | ||
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+ | Pour la version courte, la modélisation de l'intérieur de la BFM se limite à la salle principale, avec la mezzanine. | ||
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+ | Les livres sont fait en peu de polygones (70 faces) de façon à pouvoir les dupliquer en grand nombre. Les titres des livres sont des bitmaps qui s'applique dans un shader créant les couleurs et incrustation. | ||
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+ | === Modélisation de la machine === | ||
+ | La machine a une place centrale dans l'histoire et dans la bibliothèque, il est donc vital d'y apporter une attention particulière. | ||
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+ | Fichier:Machine modelling01.jpg | ||
+ | Fichier:Machine modelling02.jpg | ||
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+ | Fichier:Machine modelling11.jpg | ||
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+ | === Modélisation des personnages === | ||
+ | ==== Alice ==== | ||
+ | Alice est modélisé, à partir du gabarit de visage. | ||
+ | Modelisation polygonale pour le corps, un peu de sculpting en plus pour les vêtements et certains accessoires. | ||
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+ | ''Création des expressions faciales & rigging :'' | ||
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+ | Fichier:BFM character modeling21.jpg|Grimace | ||
+ | Fichier:BFM character modeling22.jpg|Yeux ouvert | ||
+ | Fichier:BFM character modeling23.jpg|Personnage riggé & posé | ||
+ | Fichier:BFM character modeling24.jpg|Cape | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | ==== Thésaurus (VL) ==== | ||
+ | ''A venir, plus tard :)'' | ||
+ | |||
+ | == A voir également == | ||
+ | [[BFM2010_Textures|Les textures]] |
Version actuelle en date du 8 juin 2010 à 17:31
Modélisation - sur le film l'eau Noire
Sommaire |
Outils & Workflow
Le film est développé sous Autodesk 3D Studio Max 2009. Le workflow est le suivant pour la plupart des objets/personnage :
- Modélisation polygonale
- UVW unwrap mapping
Pour certains objets comme les vêtements, les surfaces gravées ou sculptées, érodées... on rajoute une étape de sculpting en utilisant Mudbox 2010 dans le workflow :
- Export en fichier OBJ de la version lowpoly
- Subdivision et sulpting dans Mudbox
- Export de deux version depuis Mudbox :
- Une version highres, pour la qualité de la surface et des gravures haute-fréquence
- Une version lowres, pour prendre en compte les déplacements effectués durant la gravure sur l'objet lowpoly initial
- Import du fichier OBJ dans Max
- Baking des Normal Map, Height Map et Ambiant occlusion avec MentalRay
- Création de Shader de base pour reproduire les déformations de l'objet highpoly sur l'objet lowpoly
Travaux en cours
Modélisation des décors
Le décor est dans les faits, la bibliothèque francophone multimédia du centre ville de Limoges un peu arrangée.
Face Ouest
La face Ouest de la bibliothèque est modélisée grâce à des photographies de références seulement.
Photographies de référence :
Modélisation de la face ouest :
Végétation créée grâce au plug-in TreeStorm de OnyxTrees Vigne vierge utilise le plug-in sous GPL GW:Ivy de Guruware basé sur l'Ivy generator de Thomas Luft
Face Nord (l'entrée)
La face nord, comme la face ouest est modélisée à partir de références photographiques seulement.
Photographies de références :
Modélisation de la face nord :
Intérieur
L'intérieur de la BFM est modélisé d'abord à base des plans (photographiés sur les plans d'évacuation incendie) et des photographies de références.
Photographies de référence :
Modélisation :
Pour la version courte, la modélisation de l'intérieur de la BFM se limite à la salle principale, avec la mezzanine.
Les livres sont fait en peu de polygones (70 faces) de façon à pouvoir les dupliquer en grand nombre. Les titres des livres sont des bitmaps qui s'applique dans un shader créant les couleurs et incrustation.
Modélisation de la machine
La machine a une place centrale dans l'histoire et dans la bibliothèque, il est donc vital d'y apporter une attention particulière.
Modélisation des personnages
Alice
Alice est modélisé, à partir du gabarit de visage. Modelisation polygonale pour le corps, un peu de sculpting en plus pour les vêtements et certains accessoires.
Création des expressions faciales & rigging :
Thésaurus (VL)
A venir, plus tard :)