BFM2010 Specs

De Entropy killed the Cat [Studio].
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Spécifications Techniques de L'Eau Noire

Sommaire

Software

Liste des logiciels utilisés et quelques commentaire sur leur intégration dans le workflow sur le projet.

3D

  • Autodesk 3D Studio Max 2009 (x64)
    • Logiciel d'infographie 3D
    • Utilisé pour le gros de la modélisation, de l'animation et pour le rendu.
    • Utilisé en association avec quelques plug-in ainsi que des fonctionnalités internes pour la simulation :
      • Cloth - Simulation de vêtements
      • Character Studio - Skining et animation d'Alice
      • gw:Ivy - Guruware Ivy, simulation de vigne vièrge
      • Onyx TreeStorm - Génération d'arbres paramétriques
  • Autodesk Backburner 2008.1
    • Logiciel de rendu partagé
    • Utilisé pour organiser les rendus sur les machines
  • Chaos V-Ray 1.50 SP2 pour x64
    • Moteur de rendu principal
    • Utilisé pour une pass GI en pré-rendu de l'animation et le final gathering en rendu final
    • Calcul de la pass AO avec une texture à base de V-Ray Dirt
    • Rendu par éléments des pass Z-Depth, Velocity et RenderID
  • Mental Ray
    • Moteur de rendu alternatif
    • Utilisé principalement pour générer les height maps et les normal maps ainsi qu'une pass d'ambiant occlusion pour les textures.
  • Autodesk Mudbox 2010
    • Logiciel de sculpture virtuelle
    • Utilisé pour créer des modèles en très hautes résolution (+1 million de polygones) avec un grand niveau de détail
    • Objets exportés en OBJ pour la création des normal maps, height maps et ao sous Mental Ray
  • Next Limit RealFlow 4
    • Simulateur de fluide
    • Utilisé pour la création et l'animation la sphère d'eau noire

Textures

  • Adobe Photoshop CS3
    • Utilisé pour la création et retouche de textures basées sur des photographies.

Compositing

  • Adobe After Effects CS3
    • Utilisé pour créer des images composites à l'aide des images sorties de V-Ray, principalement :
      • Composite de la couche AO sur la couche GI
      • Profondeur de champs
      • Motion Blur
      • Correction colorimétrique
      • Effets de sur-exposition (Bloom)

Montage

  • Adobe Premiere Pro CS3
    • Utilisé pour monter les séquences compositées sous After Effects
  • Virtual Dub
    • Utilisé pour compresser les vidéos de prévisualisation et les vidéos finales
  • FFMpeg2Theora
    • Utilisé pour encoder les vidéos de prévisualisation et les mettre sur le net

Musique

Hardware

Station de travail

Station de rendu

Projets en cours
Outils supplémentaires