BFM2010 Specs
De Entropy killed the Cat [Studio].
Version du 22 mai 2010 à 17:48 par Lacrymosa (discuter | contributions)
Spécifications Techniques de L'Eau Noire
Sommaire |
Software
Liste des logiciels utilisés et quelques commentaire sur leur intégration dans le workflow sur le projet.
3D
- Autodesk 3D Studio Max 2009 (x64)
- Logiciel d'infographie 3D
- Utilisé pour le gros de la modélisation, de l'animation et pour le rendu.
- Utilisé en association avec quelques plug-in ainsi que des fonctionnalités internes pour la simulation :
- Cloth - Simulation de vêtements
- Character Studio - Skining et animation d'Alice
- gw:Ivy - Guruware Ivy, simulation de vigne vièrge
- Onyx TreeStorm - Génération d'arbres paramétriques
- Autodesk Backburner 2008.1
- Logiciel de rendu partagé
- Utilisé pour organiser les rendus sur les machines
- Chaos V-Ray 1.50 SP2 pour x64
- Moteur de rendu principal
- Utilisé pour une pass GI en pré-rendu de l'animation et le final gathering en rendu final
- Calcul de la pass AO avec une texture à base de V-Ray Dirt
- Rendu par éléments des pass Z-Depth, Velocity et RenderID
- Mental Ray
- Moteur de rendu alternatif
- Utilisé principalement pour générer les height maps et les normal maps ainsi qu'une pass d'ambiant occlusion pour les textures.
- Autodesk Mudbox 2010
- Logiciel de sculpture virtuelle
- Utilisé pour créer des modèles en très hautes résolution (+1 million de polygones) avec un grand niveau de détail
- Objets exportés en OBJ pour la création des normal maps, height maps et ao sous Mental Ray
- Next Limit RealFlow 4
- Simulateur de fluide
- Utilisé pour la création et l'animation la sphère d'eau noire
Textures
- Adobe Photoshop CS3
- Utilisé pour la création et retouche de textures basées sur des photographies.
Compositing
- Adobe After Effects CS3
- Utilisé pour créer des images composites à l'aide des images sorties de V-Ray, principalement :
- Composite de la couche AO sur la couche GI
- Profondeur de champs
- Motion Blur
- Correction colorimétrique
- Effets de sur-exposition (Bloom)
- Utilisé pour créer des images composites à l'aide des images sorties de V-Ray, principalement :
Montage
- Adobe Premiere Pro CS3
- Utilisé pour monter les séquences compositées sous After Effects
- Virtual Dub
- Utilisé pour compresser les vidéos de prévisualisation et les vidéos finales
- FFMpeg2Theora
- Utilisé pour encoder les vidéos de prévisualisation et les mettre sur le net