BFM2010 Specs
De Entropy killed the Cat [Studio].
Version du 10 juillet 2010 à 12:50 par Lacrymosa (discuter | contributions)
Spécifications Techniques de L'Eau Noire
Sommaire |
Le projet
- Titre : L'Eau Noire
- Date de début : 1er mai 2010
- Production : lacrymosa æterna industry
- Co-production/diffusion : Entropy killed the Cat
Version Courte
- Durée : 1min30
- Date de sortie : 10 juillet 2010
- Format : DV - 720x576 / 16:9
Version Longue
- Durée : ~4min
- Date de sortie : Décembre 2010 (plus tôt si possible, mais j'en doute)
- Format : SD
Équipe de production
- Écriture, production, infographie, cinématographie, animation, supervision artistique, etc. : Stéphane Drouot
- Adaptation musicale, programmation musicale : Cyril Humbert
Remerciements
- Clotilde Burki : Soutien général
- Marie-Odile Drouot : Soutien général
- Richard-François Léonard : Machine de Rendu supplémentaire
- Thomas Levron : Assistance design machine
- Thomas Watier : Mécène (don d'un PC, core2 duo)
Software
Liste des logiciels utilisés et quelques commentaire sur leur intégration dans le workflow sur le projet.
3D
- Autodesk 3D Studio Max 2009 (x64)
- Logiciel d'infographie 3D
- Utilisé pour le gros de la modélisation, de l'animation et pour le rendu.
- Utilisé en association avec quelques plug-in ainsi que des fonctionnalités internes pour la simulation :
- Cloth - Simulation de vêtements
- Character Studio - Skining et animation d'Alice
- gw:Ivy - Guruware Ivy, simulation de vigne vièrge
- Onyx TreeStorm - Génération d'arbres paramétriques
- Autodesk Backburner 2008.1
- Logiciel de rendu partagé
- Utilisé pour organiser les rendus sur les machines
- Chaos V-Ray 1.50 SP2 pour x64
- Moteur de rendu principal
- Utilisé pour une pass GI en pré-rendu de l'animation et le final gathering en rendu final
- Calcul de la pass AO avec une texture à base de V-Ray Dirt
- Rendu par éléments des pass Z-Depth, Velocity et RenderID
- Mental Ray
- Moteur de rendu alternatif
- Utilisé principalement pour générer les height maps et les normal maps ainsi qu'une pass d'ambiant occlusion pour les textures.
- Autodesk Mudbox 2010 (x64)
- Logiciel de sculpture virtuelle
- Utilisé pour créer des modèles en très hautes résolution (+1 million de polygones) avec un grand niveau de détail
- Objets exportés en OBJ pour la création des normal maps, height maps et ao sous Mental Ray
- Next Limit RealFlow 4 (x64)
- Simulateur de fluide
- Utilisé pour la création et l'animation la sphère d'eau noire
Textures
- Adobe Photoshop CS3
- Utilisé pour la création et retouche de textures basées sur des photographies.
Compositing
- Adobe After Effects CS3
- Utilisé pour créer des images composites à l'aide des images sorties de V-Ray, principalement :
- Composite de la couche AO sur la couche GI
- Profondeur de champs
- Motion Blur
- Correction colorimétrique
- Effets de sur-exposition (Bloom)
- Utilisé pour créer des images composites à l'aide des images sorties de V-Ray, principalement :
Montage
- Adobe Premiere Pro CS3
- Utilisé pour monter les séquences compositées sous After Effects
- Virtual Dub
- Utilisé pour compresser les vidéos de prévisualisation et les vidéos finales
- FFMpeg2Theora
- Utilisé pour encoder les vidéos de prévisualisation et les mettre sur le net
Musique
- CASIO CTK-573
- Clavier maitre bon marché
- Emagic MT4
- Boitier E/S MIDI USB
- Cubase SX 3
- Logiciel de production musicale
- Utilisé pour le gros de la composition, du mixage et pour le rendu.
- Utilisé en association avec quelques plug-in ainsi que des instruments virtuels (VSTi) :
- EWQL RA - Instruments rares comme le Gamelan ou le Bansuri utilisé pour le thème
- EWQLSO PRO XP Gold - Bibliothèque d’échantillons orchestraux
- Stormdrum Kompakt - Bibliothèque d’échantillons de percussions orchestrales
- Roomworks - Reverb
- L3 Ultramaximizer - Limiteur compresseur
- Sound Forge 8.0
- Loigiciel d’édition audio utilisé pour le rendu final
Hardware
Station de travail (Lilith)
Specs
- Processeur Intel Core2 Duo 6400 @2.13GHz
- 4Go de DDR2
- ~ 1.8To d'espace disque dur en SATA2
- Windows XP SP2, Édition professionnelle x64, version 2003
- Nvidia Geforce 9600GT
Périphériques
- Écran Samsung SyncMaster 2493HM (24" - 16:10)
- Tablette graphique no-name format A6 (sans niveau de pression =_=)
Capture
- Appareil photo numérique : Panasonic Lumix
- Scanner : Epson Stylus DX5050
Station de rendu (Alice)
Alice m'a été gracieusement donnée par Thomas W.
- Processeur Intel Core2 Duo 6400 @2.33GHz
- 4Go de DDR2
- Windows XP SP1, édition professionnelle x64
- ATI Radeon X1600pro - 512Mo
Station de rendu (Alphonse)
Alphonse m'est gentiment prêté par RFL en temps de crise
- Processeur Intel Core i3 540 @3.07GHz
- 4Go de DDR3
- Windows Seven Ultimate
Station de rendu (Octave)
Octave m'a été gracieusement prêté par Clotilde B. en temps de crise
- Processeur Intel Core 2 Duo M
- Ordinateur portable Sony Vaio