Game Desin Planet Generator

De Entropy killed the Cat [Studio].
(Différences entre les versions)
(Rapide résumé)
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En même temps que le joueur façonne son monde, '''il peut choisir une espèce''' pour peupler son monde. Les espèces peuvent être choisies que si un certain nombre de facteurs sont atteints par la planète en question, sinon il est impossible pour elles de peupler le monde en question.
 
En même temps que le joueur façonne son monde, '''il peut choisir une espèce''' pour peupler son monde. Les espèces peuvent être choisies que si un certain nombre de facteurs sont atteints par la planète en question, sinon il est impossible pour elles de peupler le monde en question.
  
Suivant les différents paramètres de la planète, l'espèce en question verra ses attributs varier. Les '''attributs''' retenus sont l''''espérance de vie''', la '''taille''', le '''poids''', et diverses résistances au monde extérieures. A cela s'ajouteront des '''traits de caractères''' en fonction du type de monde et de l'espèce, traits qui permettront d'évaluer l'arbre technologique qu'empruntera alors notre espèce.
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Suivant les différents paramètres de la planète, l'espèce en question verra ses attributs varier. Les '''attributs''' retenus sont l''''espérance de vie''', la '''taille''', le '''poids''', et diverses résistances au monde extérieur. A cela s'ajouteront des '''traits de caractères''' en fonction du type de monde et de l'espèce, traits qui permettront d'évaluer l'arbre technologique qu'empruntera alors notre espèce.
  
 
==Morphologie planétaire==
 
==Morphologie planétaire==

Version du 24 juillet 2011 à 15:30

Planet Generator - Game Design

But du Générateur de Planète :

Le but de ce premier essai est de bâtir un générateur de planète. Ce générateur devra prendre en compte diverses données pour recréer une planète qui soit à la fois réaliste et utilisable dans le jeu à venir. Cette étape équivaut plus ou moins à la création d'un personnage dans un jeu de rôle, et demande donc d'être particulièrement étudiée pour permettre des jeux complètement différents suivant la planète créée.

Incidences :

Suivant la planète que le joueur pourra créé, cela modifiera la population native (espèce et/ou caractéristiques) de ladite planète ainsi que les types d'évolutions possibles au niveau technologiques. Pour faire simple, les possibilités technique d'une espèce sont conditionnées par ses caractéristiques ainsi que par les ressources disponibles sur une planète. Les caractéristiques et les ressources sont quant à elles définies par la morphologie générale de la planète.

Sommaire

Rapide résumé

Pour générer une planète, plusieurs facteurs sont à prendre en compte et modifient l'intégralité de la planète en tant que tout. Les facteurs retenus sont : le type de planète, la masse, l'éloignement par rapport au soleil, son age, son orbite.

L'intégralité de ces facteurs influeront sur la gravité, la pression, la température et la composition chimique des sols et de l'atmosphère.

En même temps que le joueur façonne son monde, il peut choisir une espèce pour peupler son monde. Les espèces peuvent être choisies que si un certain nombre de facteurs sont atteints par la planète en question, sinon il est impossible pour elles de peupler le monde en question.

Suivant les différents paramètres de la planète, l'espèce en question verra ses attributs varier. Les attributs retenus sont l'espérance de vie, la taille, le poids, et diverses résistances au monde extérieur. A cela s'ajouteront des traits de caractères en fonction du type de monde et de l'espèce, traits qui permettront d'évaluer l'arbre technologique qu'empruntera alors notre espèce.

Morphologie planétaire

Incidences sur les ressources

Type de ressources

Possibilités

Incidences sur la population

Espèces

Caractéristiques

Possibilités

Projets en cours
Outils supplémentaires