RD SFX Numériques

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** [http://www.finalrender.com/ Final Render stage 3]
 
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Fichier:Tour wip01.png|premier test de modélisation de la tour, rendu Maxwell 2
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Fichier:Tour wip02.png|modélisation de la tour, rendu test Maxwell 2
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=== Montage ===
 
=== Montage ===
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* [http://jahshaka.org/ Jahshaka]
 
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* [http://lumiera.org/ Lumiera]
 
* [http://lumiera.org/ Lumiera]
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[[catégorie:allegorie zéro]]

Version actuelle en date du 18 octobre 2010 à 10:46

Recherche et développement des effets spéciaux numériques pour Allégorie


Sommaire

Définition des problèmes

On doit d'abord définir ce que seront les besoins d'effets numériques pour Allégorie

La Cité

Même si le tournage prendra en charge une partie du look de la Cité, l'esthétique générale de cette dernière devra être modifié, essentiellement pour évité le coté contemporain de Limoges.

Matte Painting 2D

La première solution pour les plans larges sera d'avoir recourt à un rapide matte painting/montage photographique pour effacer et redessiner la ville. Cette technique peut être particulièrement utile pour faire du remplacement d'arrière plan sur certains plans.

  • Avantages : Sa rapidité à mettre en place !
  • Inconvénients : Ne supporte pas du tout les mouvements de caméras.

Matte Painting 2.5D

Dans ce second cas, il s'agit de faire du montage photographique dans un espace 3D.

  • Avantages : Également rapide, ce procédé permet des légers mouvements de caméra (travelling essentiellement)
  • Inconvénients : Ne supporte pas les mouvements complexes de caméra

Modélisation 3D

La modélisation 3D de la cité est une solution, mais qui ne devra être appliqué qu'à des parties restreintes de la cité.

  • Avantages : Supporte toutes sortes de mouvements caméra (même des mouvements impossibles dans la réalité)
  • Inconvénients : Le temps nécessaire à la fois pour la modélisation et pour le rendu des images peut s'avérer énorme.

Hybris : le monstre

Pour Hybris, étant donner son interaction avec les autres personnages, le décor et les mouvements de caméra, il n'y a pas d'autre choix que le réalisé en full3D.

Dans ce cas, il faut considérer les problèmes qui se posent à nous :

Motion Tracking

Il faut pouvoir capturer le mouvement de la caméra afin de le retransmettre dans le logiciel 3D

RealLife Lighting

Il faut capturer la lumière sur le plateau afin de pouvoir reproduire un éclairage cohérent sur le modèle 3D.

Interaction & Masking

Il faut réussir à "masquer" le monstre lorsqu'il passe derrière un décor ou un personnage et trouver un moyen de montrer une interaction "réel" avec les acteurs.

Logiciels

Le choix des logiciels est important pour soutenir le poids des effets numériques de cette production.

Le nombre de logiciels 2D et 3D est assez vaste, la question sera cette du financement, de l'utilisabilité et de l'efficacité.

Imagerie numérique 2D

  • Adobe Photoshop
  • Gimp

Imagerie numérique 2.5D

  • Adobe After Effects
  • Blender 3D
  • 3D Studio Max
  • Combustion
  • Nuke

Imagerie 3D

Moteur de Rendu

Montage

Projets en cours
Outils supplémentaires