RD SFX Numériques
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Version actuelle en date du 18 octobre 2010 à 10:46
Recherche et développement des effets spéciaux numériques pour Allégorie
Sommaire |
Définition des problèmes
On doit d'abord définir ce que seront les besoins d'effets numériques pour Allégorie
La Cité
Même si le tournage prendra en charge une partie du look de la Cité, l'esthétique générale de cette dernière devra être modifié, essentiellement pour évité le coté contemporain de Limoges.
Matte Painting 2D
La première solution pour les plans larges sera d'avoir recourt à un rapide matte painting/montage photographique pour effacer et redessiner la ville. Cette technique peut être particulièrement utile pour faire du remplacement d'arrière plan sur certains plans.
- Avantages : Sa rapidité à mettre en place !
- Inconvénients : Ne supporte pas du tout les mouvements de caméras.
Matte Painting 2.5D
Dans ce second cas, il s'agit de faire du montage photographique dans un espace 3D.
- Avantages : Également rapide, ce procédé permet des légers mouvements de caméra (travelling essentiellement)
- Inconvénients : Ne supporte pas les mouvements complexes de caméra
Modélisation 3D
La modélisation 3D de la cité est une solution, mais qui ne devra être appliqué qu'à des parties restreintes de la cité.
- Avantages : Supporte toutes sortes de mouvements caméra (même des mouvements impossibles dans la réalité)
- Inconvénients : Le temps nécessaire à la fois pour la modélisation et pour le rendu des images peut s'avérer énorme.
Hybris : le monstre
Pour Hybris, étant donner son interaction avec les autres personnages, le décor et les mouvements de caméra, il n'y a pas d'autre choix que le réalisé en full3D.
Dans ce cas, il faut considérer les problèmes qui se posent à nous :
Motion Tracking
Il faut pouvoir capturer le mouvement de la caméra afin de le retransmettre dans le logiciel 3D
RealLife Lighting
Il faut capturer la lumière sur le plateau afin de pouvoir reproduire un éclairage cohérent sur le modèle 3D.
Interaction & Masking
Il faut réussir à "masquer" le monstre lorsqu'il passe derrière un décor ou un personnage et trouver un moyen de montrer une interaction "réel" avec les acteurs.
Logiciels
Le choix des logiciels est important pour soutenir le poids des effets numériques de cette production.
Le nombre de logiciels 2D et 3D est assez vaste, la question sera cette du financement, de l'utilisabilité et de l'efficacité.
Imagerie numérique 2D
- Adobe Photoshop
- Gimp
Imagerie numérique 2.5D
- Adobe After Effects
- Blender 3D
- 3D Studio Max
- Combustion
- Nuke
Imagerie 3D
Moteur de Rendu
- Pour Blender 3D
- Pour Max
- Max Scanline
- Mental Ray
- VRay
- Brazil R/S v2
- Final Render stage 3
- Maxwell Render 2